谷歌的云游戏服务stdia将于今年晚些时候推出
谷歌希望让YouTube成为访问和分享游戏流媒体内容的中心。本文原载于PCMag
谷歌的云游戏服务Stadia将于今年晚些时候推出,并支持4K游戏流。
via PCMag
Stadia将运行在AMD的定制芯片上,该芯片的计算能力相当于索尼Playstation 4和Xbox One。它将允许谷歌在世界各地的数据中心以每秒60帧的速度传输4K游戏内容,并在任何硬件上使用HDR和环绕立体声,包括智能手机、平板电脑、支持chromecast的电视或PC。你所需要的只是访问Chrome浏览器和稳定的网络连接。在未来,Stadia还将以8K的分辨率和每秒120帧的速度播放游戏。谷歌的云游戏服务旨在让YouTube成为访问和分享游戏流媒体内容的中心。例如,游戏开发者可以在YouTube视频中发布游戏链接;点击后就可以立即在Chrome浏览器上玩游戏。谷歌副总裁Phil Harrison说:“Stadia是为了为玩家访问他们喜欢的内容和朋友圈扫清障碍。“有了Stadia,任何链接都可以访问游戏。”
谷歌没有宣布具体的上市日期或定价。但它确实为Stadia推出了一款连接wi – fi的控制器。它看起来像一个标准的游戏控制器,但有两个额外的按钮:一个可以让你把游戏过程分享到YouTube上,另一个可以向谷歌助手询问技巧。控制器也将足够智能,告诉哪个硬件应该开始流媒体你的游戏。
谷歌也对Stadia的完整游戏阵容保持沉默,尽管即将到来的《毁灭战士:永恒》第一人称射击游戏将在4K中提供。去年10月,我们尝试了Stadia,当时它被称为Project Stream,给我们留下了深刻的印象。该服务让我们能够通过Chrome在老式Windows笔记本电脑上以1080p的分辨率玩最新的《刺客信条》游戏,而且几乎没有延迟,加载速度也很快。唯一的要求是25Mbps的互联网连接。
谷歌在云游戏领域并不孤单。微软计划在本周晚些时候的GDC大会上宣传自己的xCloud项目。其他竞争者包括英伟达、索尼和Valve的Steam。然而,谷歌的公告肯定会引起游戏开发者的注意,他们希望获得更广泛的用户。
体育场将首先在美国、英国、加拿大和欧洲推出。谷歌将在今年夏天晚些时候公布有关云游戏服务的更多细节。金星·威廉姆斯的成功之道与你被告知的一切背道而驰:“你不必全力以赴。”
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