68直播数据帮助你创造新的收入流


无论你的年龄,你可能都曾在某一时刻直播过某一事件。最有可能的情况是,您已经多次直播内容(甚至可能每天多次)。如果电视杀死了广播明星,那么直播可能正在杀死传统电视明星。从体育赛事到音乐会,从电子游戏到购物,各种类型的内容和活动都在社交媒体上“直播”。它已经成为我们消费内容的最流行的方式之一。它的快速增长和大规模采用在很大程度上可归因于COVID-19大流行。在过去的几年里,这是更安全的选择。现在,对很多人来说,这是最方便的选择。如果你想了解更多关于直播以及如何利用它来发展你的业务,这里有超过65个统计数据。继续阅读,了解它的未来是如何形成的,以及如何将其转化为收入来源。

68直播统计数据,帮助您创建新的收入流:

一般的视频直播统计数据关于游戏直播数据营销直播平台统计数据直播盈利数据直播购物统计数据

据估计,到2027年全球直播市场将超过2470亿美元(Vimeo)。

2。从2019年4月到2020年4月,在线直播行业增长了99%(每日电子竞技)。

3。到2024年,将有超过9000万用户使用直播(Vimeo)。

4。在中国,智能手机是目前最受欢迎的直播设备。2021年4月完成的一项调查发现,75%的人使用智能手机(Statista)。

5。对于北美以外的市场来说,更便宜的Android设备是首选的流媒体设备。也就是说,iphone仍然在全球竞争中领先(Conviva的流媒体状态2022年第二季度)。

6。在16岁至64岁的互联网用户中,只有超过15%的人拥有电视流媒体设备(数字2022全球概述报告)。

7。超过16%的使用流媒体服务的消费者可能会开始使用其他服务,如果它提供更好的直播选项(TechRadar)。

8。说到流媒体的质量,大多数观众不能容忍超过90秒的劣质视频。超过50%的人会在90秒(甚至更短)内放弃质量差的流媒体(TechRadar)。

9。移动互联网连接的平均速度是:下载69 Mbps,上传14 Mbps。平均下载速度在一年内提高了50%以上(《数字2022全球概述报告》)。

10。固定互联网连接的平均速度是:下载120 Mbps,上传67 Mbps(数字2022全球概述报告)。

11。直播视频吸引眼球的时间是预先录制的点播内容(Vimeo)的10到20倍。

12。与社交媒体帖子、产品页面和博客帖子相比,人们在网络上分享视频内容的可能性是前者的两倍(Wyzowl)。

13。根据2021年7月完成的一项调查,美国婴儿潮一代中只有11%的人使用YouTube TV和Hulu live等流媒体电视服务。同一项研究还发现,近四分之一的X世代使用这些服务(Statista)。

14。根据2021年12月完成的一项调查(Statista),在18岁至34岁的美国成年人中,超过20%的人承认他们每天会看几次直播视频。

15。一项全球调查显示,55%的Z世代视频流媒体用户将他们使用此类服务的原因归结为,由于COVID-19大流行,他们不得不更多地呆在家里。大约25%的人使用视频流媒体平台,因为现场活动和独家内容(Statista)。

16。约三分之一的互联网用户将直播视频流列为他们每周观看次数最多的视频内容类型。音乐视频是最受欢迎的类别,超过一半的人选择了音乐视频据《数字2022全球概览报告》显示,他们每周都在网上观看。

17。16岁至64岁的互联网用户中有一半表示,观看视频、电视节目和电影是他们使用互联网的主要原因(《数字2022全球概述报告》)。

18。在16岁至64岁的互联网用户中,超过93%的人每月通过流媒体服务观看电视内容。这在年轻观众中更为常见,但令人惊讶的是,超过80%的50多岁和60岁出头的人也使用这种技术(《数字2022全球概述报告》)。

19。2016年,只有大约三分之一的看电视时间花在观看流媒体电视服务上。快进到2021年,这一数字增长了10%以上至44%(《数字2022全球概览报告》)。

20。在16岁至64岁的互联网用户中,近40%收听流媒体音乐服务(《数字2022全球概述报告》)。相关内容:Twitch是什么?:所有你需要知道的关于领先的生活压力…关于游戏直播的统计数据

根据电子竞技统计数据,预计到2024年,全球游戏直播观众将超过8.3亿(Newzoo)。

22。在2021年第三季度,直播游戏的观看时长高达74亿小时(Statista)。

23。基于用户粘性,xQcOw是所有主要直播平台上排名第一的主播。仅在2021年8月,他就创造了超过1900万小时的观看内容(Statista)。

24。NICKMERCS是Twitch上主要的流媒体之一,在由活动门票搜索提供商SeatGeek赞助的直播环节中获得了25.6万小时的观看时间。这部分是2021年收视率最高的赞助直播游戏部分(Statista)。

25。据美国玩家称,Twitch是他们观看直播最受欢迎的平台。近一半的美国玩家转向该平台观看视频游戏流。第二名是YouTube Gaming(40%),第三名是Facebook Gaming(16%)。

26。2021年初,只有14%的美国玩家在Discord上观看直播(Statista)。

27。一年一度的电子娱乐博览会是游戏直播大会,吸引了最多的观众——在Twitch和YouTube (Statista)上有超过300万的高峰同期观众。

28。2021年,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)平均每月观看时间超过1亿小时。2021年7月,它几乎达到了2亿小时(其中很大一部分是由亚马逊发布的测试版新世界(Statista)推动的。

直播视频流营销统计

29。近年来,越来越多的企业开始将视频用于营销目的。超过85%的企业使用视频作为营销工具,92%的企业表示这是他们营销策略的关键部分(Wyzowl)。

30。实景视频是商业视频营销中使用最多的视频类型。超过40%的人主要使用这种形式,而三分之一的人主要使用动画视频(Wyzowl)。

31。近90%的人希望在2022年看到更多品牌的视频(Wyzowl)。

32。中层网红(平均每场直播能吸引500到5000名观众的网红)创造了最多的直播观看时长。在2021年第三季度,Twitch、Facebook游戏和YouTube游戏吸引了约40%的观众。这是超级有影响力的人成功产生的4倍(Statista)。

33。大多数营销人员平均在一个典型视频上最多花费5000美元。只有2%的人在每个视频上的花费超过2万美元。也就是说,66%的营销人员表示,他们计划在2022年花费相同的金额或增加他们的支出(Wyzowl)。

34。视频在营销活动中最受欢迎的用途是c列阿特讲解员视频。其他流行的用途包括演示和奖状(Wyzowl)。

35。营销人员投资视频的主要目的是提高用户粘性(62%),其次是浏览量(61%)(Wyzowl)。

36。Facebook上绝大多数的品牌视频仍然是预先录制的。2020年5月至2021年5月期间,在该平台上分享的品牌视频中,只有约19%是直播视频(Statista)。

37岁。虽然各大品牌更喜欢在Facebook上使用预先录制的品牌视频,但直播视频的用户粘性是前者的两倍。拥有5000 – 1万粉丝的Facebook品牌账号在直播视频中平均参与度为1.12%,而在预录视频中,这一比例仅为0.59%。然而,对于粉丝数超过10万的品牌账号,并没有真正的区别(Statista)。

38。只有超过四分之一的视频营销人员计划在2022年使用Facebook Live (Wyzowl)。

39。据统计,网络研讨会是最有效的视频渠道。10个主持网络研讨会的营销人员中有9人认为这是有效的,这使其成为获得最多好评的视频营销渠道(Wyzowl)。

40。只有14%的营销人员认为视频直播是他们最重要的视频形式。到目前为止,原生视频是最受欢迎的。

41。大多数营销人员计划在未来更多地使用Instagram视频,其次是YouTube视频和Facebook视频。Instagram和YouTube也是营销人员想要了解更多的视频平台(Social Media Examiner)。

42。与B2C营销人员不同,大多数B2B营销人员想要了解更多关于LinkedIn视频的信息。

43。一些营销人员不使用视频内容的主要原因是缺乏时间。与此相关的是他们不知道从哪里开始的感觉(Wyzowl)。

直播平台统计信息

44。截至2022年第一季度,Twitch应用拥有全球最大的日活跃用户份额。

45。Twitch在一年内将其市场份额(以全球日活跃用户为标准)提高了10%。这一比例从2020年初的63%上升到2021年初的74%,并在2022年得以维持(Statista)。

46。Twitch拥有最独特的流媒体频道。截至2022年第二季度,它拥有近1000万个独立频道。从这一成就来看,YouTube Gaming拥有43.1万用户,而Facebook游戏只有23.8万用户。

47岁。虽然Twitch基本上是游戏的代名词,但它并不是唯一受欢迎的内容类型。2021年,Twitch上最受欢迎的非游戏类别是Just chat。2021年的观看时长约为31亿小时(Statista)。

48。超过40%的18至34岁的美国直播观众使用Instagram进行视频直播(Statista)。

49。从2020年到2021年,在Twitter上观看视频的时间增加了30% (Twitter)。

50。YouTube Gaming在2022年第二季度的内容观看时长超过11亿小时。虽然这听起来很多,但比2021年同期低了13%以上,是自2020年初以来的最低观看小时数(Statista)。

51。不仅人们通过YouTube观看的直播越来越少,游戏玩家也越来越少。自2021年底以来,YouTube Gaming Live的直播小时数稳步下降,在2022年第二季度刚刚超过800万小时。而在2020年同期,这一数字高达1790万小时(Statista)。

52。除了游戏,YouTube还被用于新闻直播。2021年,“现场新闻”是YouTube上的前20大搜索之一(数字2022全球概览报告)。

53岁。在2022年第三季度,近800万小时的在线游戏通过Facebook Gaming进行流媒体。

54。Netflix是下载最多的流媒体视频移动应用程序ut 1800万次下载(Statista)。Disney+排名第二,下载量超过1500万次。“直播流媒体盈利统计

55。2021年,来自世界各地的用户在直播应用程序上花费了约37.6亿美元。让这个数字更加令人印象深刻的是,它在短短一年内增长了50%以上(Statista)。

资料来源:statista.com虽然Twitch占据了市场份额,但Bigo Live却在消费支出方面占据了领先地位。截至2022年初,Bigo Live为消费者带来了近8200万美元的消费支出,使其成为收入最高的移动直播应用程序。Twitch创收“仅”7260万美元,排名第二(Statista)。

57。2021年,全球用户在移动直播应用上花费了约38亿美元。仅在一年的时间里,这个数字就增长了大约57% (Statista)。

58岁。2021年底在美国用户中完成的一项调查显示,约57%的流媒体视频内容用户通过直播内容获得了某种形式的收入。只有43%的直播主播没有收到任何广告收入或小费(Statista)。

59。年轻的主播更容易从直播中赚钱。年龄在18到34岁之间的直播主播中,约有60%的人表示他们通过直播创收,而年龄在54岁以上的直播主播中,只有不到20%的人取得了同样的成功(Statista)。

60。在16岁至64岁的互联网用户中,有近三分之一的人每月为电影或电视流媒体服务付费,这是最常见的数字内容购买方式。音乐流媒体服务排名第二,约四分之一的人将其列为每月支出(数字2022全球概述报告)。

61。2021年,中国拥有亚太地区最大的电子竞技流媒体市场。它产生了大约2000万美元的收入(Statista)。

62。预计到2027年,东南亚电竞产业的收入将超过6400万美元(Statista)。

63。斗鱼是中国一家以游戏为中心的直播平台,2021年通过直播业务赚了86亿元左右。包括广告服务和虚拟礼物销售在内的直播收入占其年收入的90%以上(Statista)。

64。近年来,直播音乐会已成为现场音乐会的另一种流行选择。虽然这可能是出于需要,但近60%的欧洲音乐节观众表示,他们愿意为这项服务付费(Statista)。“实时购物统计

现场购物正在升温。根据2021年完成的一项调查,90%的人认为直播购物活动很方便,70%的人更喜欢直播,而不是其他形式的社交媒体购买(Statista)。

66。2021年完成的另一项调查发现,美国参与者使用直播购物的主要原因是很划算。其他原因包括发现新产品,因为这是一次令人兴奋的经历(Statista)。

67。现场购物活动的添加到购物车的转化率为34% (StageMe)。

68。消费者对直播商业的兴趣在亚太地区是最高的,但也只是轻微的。根据2021年的一项调查,来自亚太地区的17%的参与者对通过网红流媒体和视频电话购物感兴趣,而美国的这一比例为14% (Statista)。虽然这些数据清楚地表明,你可以通过直播接触到广泛的观众,但在幕后和屏幕背后仍需要进行大量关键的工作。你不能坐以待毙。直播如此受欢迎的一个主要原因是互动。你的观众会想要与你产生共鸣。所以,你需要愿意与你的观众互动。就像任何类型的内容一样,你的直播也需要吸引人。说到连接,还需要确保y我们的以太网连接又快又可靠。把握好这两个主要挑战,你就能通过直播产生稳定的收入来源。超过3万名营销专业人士依靠我们获取他们的新闻。你不应该?

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