50+元宇宙统计|市场规模和增长(2022年)


3D互联网伴随着元宇宙而来,它将我们的物理现实与增强现实和虚拟现实(AR和VR)结合起来。至少这是科技巨头和工程师们试图创造的。由于微软、Meta(前Facebook)、Epic Games和英伟达等公司对元宇宙的浓厚兴趣,我们可以预期,元宇宙将在2022年变得更受欢迎。

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元taverse 101

元taverse将有适当的社会和经济系统,在那里用户化身可以享受广泛的沉浸内容。与电子游戏不同的是,整体体验不会暂停或结束。这个新的虚拟世界最引人注目的方面之一是其前所未有的互操作性。想象一下购买Roblox皮肤,然后毫不费力地在《堡垒之夜》或其他在线游戏中使用它。正如马克·扎克伯格所说,元宇宙可能是仅次于瞬间移动的最好的东西。Gartner最近将元宇宙列为2022年五大新兴趋势和技术之一。虚拟现实/增强现实(VR/AR)是元宇宙的基础技术,预计全球在这方面的支出将从2020年的120亿美元增至2024年的728亿美元。正因为如此,游戏、零售、艺术、医疗保健和区块链等行业的领导者正在决定如何将自己定位为这个新兴生态系统中的关键参与者。“元宇宙”的概念是巨大的。最初,会有各种各样的元verse,其中一些将专注于特定的兴趣,如游戏或体育。Meta的愿景是建立一个3D社交媒体渠道,为每个用户量身定制人工智能驱动的消息传递。此外,元世界还可以成为信息、娱乐和工作的中心。它很可能会演变成下一个版本的互联网。元宇宙的沉浸能力使它有别于当今的技术。想象一下,你可以在虚拟环境中目睹一场历史事件,而不是阅读有关历史事件的报道,或者在电视机前观看一场360度环绕立体声的篮球比赛。虚拟出席会议并与他人互动将成为可能,因为你的元宇宙存在将增强你的物理存在。由于元宇宙仍在发展中,许多人很难理解它的运作。然而,它的到来有望促进新形式的人际联系、工作、休闲甚至旅行。“镜像世界”“镜像世界”“镜像世界”“镜像世界”通过耳机、眼镜和联网手表提供3D环境。因此,元宇宙既是现实的一面镜子,也是一个新的宇宙,允许创建具有创新场景的高级现实。专家称这种现实的数字拷贝为“镜像世界”。“数字双胞胎”指的是现实生活中某一物体或某一方面的虚拟表现形式。从这个意义上说,元宇宙是迷人的,因为你可以成为任何你想成为的人。一个虚拟角色将代表你,这个在线角色要么模仿你的身体特征,要么呈现出完全不同的形式。混合现实

混合现实(MR)技术结合了VR和AR,可以让人完全沉浸在元宇宙中。用户可以与虚拟和物理对象进行交互,数字项目可以与两者进行通信。在虚拟现实技术中,使用一副特殊的眼镜或头盔就可以完全沉浸在数字世界中。模拟过山车提供了类似的感觉。在增强现实技术中,数字覆盖层将图像和图形投射到现实世界中。Pokémon围棋是AR的一个很好的例子,它的角色是在现实环境中捕捉的。

区块链

区块链是元verse事务中的一个关键促进者。区块链是一个共享数据库的计算机网络。唱片一旦进入音链,就很难更改了。网络不断地验证所有数据库副本是否相同。

元verse使能用户可以在虚拟空间中购买、出售或升级虚拟资产,如房屋、武器和皮肤。根据Grayscale的一份报告,人们已经在元宇宙物品上花费了2亿美元。在元世界中,不可替代的令牌是一种新型的虚拟资产,为其增长提供了很大的动力。非ft是一种无形的数字项目。它可以是一个图像,一个视频,或一个游戏内的对象。区块链记录非ft所有者。因此,他们可以交易他们所代表的数字资产。一些非ft收藏者将这些资产视为文化收藏品,而另一些人则将其视为投资。包括微软、Facebook、英伟达和Epic Games在内的许多科技公司,从元宇宙诞生之初就一直在寻求让它成为现实。但是他们取得了多大的进步呢?当玩家创造自己的世界时,游戏便拥有一些最早的元宇宙体验。因为元宇宙提供了一种现实的虚拟体验,所以它是游戏产业合乎逻辑的下一步。元宇宙可以帮助提高游戏粘性、病毒式传播和盈利。以Epic Games的《堡垒之夜》为例。他们为粉丝们设计了整场音乐会,在那里他们可以与爱莉安娜·格兰德、特拉维斯·斯科特和马什梅洛等音乐家互动。这些被拍摄和动画的音乐会允许粉丝在这些时间转换的互动遭遇中导航游戏区域并接近艺术家的化身。他们甚至可以购买数字商品,就像在现场表演一样。

Meta和微软采取了完全不同的路线。Meta发布了Horizon Workrooms,这是一种让上班族通过Oculus头戴设备与VR连接的新方式。一场虚拟现实会议最多可以有16人参加,所有人都由一个化身代表。另一方面,微软的目标是通过创建物理世界的数字表示,使用户可以通过混合现实进行交互,从而改变企业和劳动力。管理元宇宙并允许它无缝地融入我们生活的法律仍在制定中。目前,元宇宙就像互联网一样,没有单一的所有者、经营者或发明者。如果这个系统是开源的,并且基于社区标准,那就太好了。元宇宙仍然有很多不确定性,但有一件事是肯定的:它是无限的,允许开发人员创建和设计整个世界。

相关内容:6个元宇宙营销策略与实例深入元宇宙营销如何元宇宙将塑造未来的商业,营销和…随着元宇宙的发展,更多的虚拟空间将有更复杂的交互。让我们来看一些元宇宙的事实、数据和统计数据。“元宇宙”一词来源于前缀“meta”(超越)和词干“verse”(宇宙)。这个词的意思是“超越宇宙”。

️元宇宙起源于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。在欧内斯特·克莱恩的《头号玩家》和威廉·吉布森的《神经漫游者》中也有。

️COVID-19大流行提高了消费者和企业对元宇宙的兴趣。

️在大流行高峰期,nft增加了25亿美元。

️根据一项研究,大多数游戏玩家和主播与他们现实生活中的朋友并没有太大的不同。这意味着人们更喜欢和自己在现实生活中相像的网友。“事实和数字”

️元现实实验室已经在元宇宙中投资了100亿美元。

️Meta最近向非营利基金组织投资了5000万美元,以帮助元宇宙负责任地增长。

️Meta还将在未来五年为欧盟创造1万个就业岗位。

️2021年4月,Epic Games筹集了10亿美元,以加速元宇宙的长期愿景。

️由于对元宇宙的兴趣激增,到2024年元宇宙的价值可能达到8000亿美元在大流行期间。这一数字高于2020年的470亿美元。

️Decrentraland在2020年2月发布之前筹集了2400万美元。在短短三个月内,去中心化游戏公司的赌场就赚了750万美元。

️到2024年,全球AR、VR和MR市场将大约达到3000亿美元。

️2020年,北美占据了全球元宇宙市场的最大份额。

️一些著名的科技公司将元宇宙视为一个前所未有的机会来扩大他们的影响力。

Tech and Devices

️硬件部分在2020年主导了元宇宙市场。

️到2022年,虚拟现实设备的销售额预计将产生约100亿美元的收入。

️2024年AR/VR设备的全球出货量将达到7670万台。

️AR和VR头盔的销量将在接下来的几年里增长,到2023年,综合技术的年销量将超过2600万台。

️到2024年,全球将有超过3400万的VR头戴设备。

️欧洲AR/VR市场将从2021年的28亿美元增长到2025年的209亿美元。

️到2022年,全球将有11亿移动AR用户。

️到2024年,全球移动AR用户预计将从2015年的2亿增长到17亿。

️到2020年,移动AR市场价值将达到68.7亿美元。专家表示,到2021年将增至95.3亿美元,到2025年将超过260亿美元。

️扩展现实(XR)行业专家认为,推动AR市场超越VR的三大因素是成本、可访问性和安全性。

“消费者价值”

️2021年11月的一项调查发现,68%的美国人对Meta关于元宇宙的愿景不感兴趣。

️到2020年,8370万美国人每月将使用AR。到2023年,将有超过1.1亿人使用该服务。

️2020年,美国的一项研究发现,尽管41%的受访者对AR不感兴趣,但18-34岁的受访者中有21%的人对AR感兴趣。

️centraland的财产和其他nft产生了超过75,000的销售额,总额超过2500万美元。

️《Roblox》在2021年第一季度的游戏时间超过了100亿小时。每天约有4200万人访问该游戏平台。

️《Roblox》玩家在该网站的虚拟货币罗布克斯上花费了6.52亿美元。

事件和表演

️1070万人参加了《堡垒之夜》的音乐会。

️佳士得在2021年拍卖了艺术家迈克·温克尔曼的《每一天:最初5000天》。这标志着大型拍卖行首次拍卖纯数字艺术品。

️一个古驰的数字包以超过4100美元的价格售出,超过了该物品在现实生活中的实际价格。

️在《Roblox》上,3300万人观看了Lil Nas X的表演。

️4580万人观看了特拉维斯·斯科特的天文节目。

️Roblox上的一个虚拟派对为暑期大片《高地》做宣传。

品牌和超越

️耐克已经为在元宇宙中运行的可下载虚拟商品提交了四份专利和商标申请。

️纳斯卡与Subnation Media合作,作为包括元宇宙在内的数字生态系统扩张的一部分。

️迪士尼正在开发一个元宇宙主题公园。去年12月,该公司为“虚拟世界模拟器”申请了专利。

️现代汽车公司创建了移动冒险,一个Roblox元世界,展示现代汽车的商品和未来的移动解决方案。

️可口可乐最近拍卖了它的第一个NFT,在OpenSea上获得了57.5万美元的奖励包。

️为了纪念他们的创始人200岁生日,路易威登创作了《Louis: The Game》。Vivienne探索虚拟世界,寻找非功能性蜡烛。

️古驰开设了Vault,一个出售“超级古驰”nft的元宇宙概念店。

️巴黎世家打算continue在与《堡垒之夜》成功合作后,将时尚和数字世界融合在一起。

️设计师Charli Cohen和零售商店Selfridges合作了一个系列和VR体验,以纪念Pokémon的25周年。

其他有趣的数据

️2021年10月,Web 2.0元宇宙的价值为14.8万亿美元。

️元宇宙可以帮助人们克服残疾(39%),提高创造力和想象力(37%)。

️在一项1000名受访者的调查中,48%的人表示他们会为了艺术和现场娱乐而加入元宇宙,而44%的人会为了比特币和nft而加入元宇宙。

️元宇宙主张全面禁止自杀、虐待动物、仇恨言论和骚扰。不到一半的受访者认为应该禁止酒精和毒品相关的内容。未来的元世界将包括:

泛在网络区块链上的NFTs扩展现实升级技术

增加与3D虚拟世界的NFT市场集成似乎是下一个阶段。非ft持有者已经可以在OpenSea和BakerySwap等市场上进行交易,但目前还没有广泛的3D平台。区块链开发人员可以在更大的规模上构建流行的元verse类程序。跨链元verse也是可能的。根据英特尔的说法,元宇宙将需要比目前可用的计算机能力多1000倍的计算机能力。在经济方面,元宇宙将很快产生重大的全球影响。工业4.0和元宇宙生态系统交织在一起。在新经济中令人兴奋的赚钱方式将出现在取代单调的服务工作中,这些工作为低收入工人提供了更多的自由。一个反映现实生活的真正的元宇宙会发挥作用多久是未知的。一个统一的元宇宙无疑还有很长的路要走,但已经有了重大的进步和发展,可以实现这一目标。为了让用户在环境中充分互动,许多基于区块链的元宇宙系统仍在致力于AR、VR和MR的集成。Facebook、微软和Epic Games等科技巨头都在投资云计算和虚拟现实初创公司。元宇宙的讨论将在2022年获得动力。毕竟,企业正在继续拥抱一个不可阻挡的数字化未来。虽然专家表示,人们还需要5到10年的时间才能体验到一个完整的元世界,但用户现在可以参与类似元世界的项目,并将区块链融入他们的日常生活。

常见问题元宇宙上有多少用户?

消费者的价值。️2021年11月的一项调查发现,68%的美国人对Meta关于元宇宙的愿景不感兴趣。️到2020年,8370万美国人每月将使用AR。到2023年,将有超过1.1亿人使用该服务。“元宇宙的市场规模是多少?”2021年,全球元宇宙市场估计约为388.5亿美元。到2022年,全球元宇宙市场预计将增至474.8亿美元。到2030年,这一数字将飙升至6788亿美元。“元宇宙市场值多少钱?”2021年,全球元宇宙市场的价值为2097.7亿美元。到2022年,全球元宇宙市场预计将增至474.8亿美元。什么是元宇宙市场?元宇宙是一个虚拟空间,在这里,移动网络、增强现实、社交媒体、游戏、虚拟现实、电子商务、加密货币和工作环境共存的交互式、自给自足的生态系统。“最流行的元宇宙是什么?”以下是加密货币最受欢迎的元宇宙环境:分散,目前最大的元宇宙加密货币沙盒阿克西无限

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